Многие представляют себе искусственный интеллект по фантастике. Альтрон из «Железного человека», ВИКИ Азимова, «Мир Дикого запада» и «Апгрейд» — все это выглядит, как торжество развития технологии, способной и улучшить жизнь человечества, и положить ему конец. Правда, реальный искусственный интеллект пока далек от того, что показывают нам в фильмах и книгах. Но это не повод расстраиваться — ведь в истории ИИ были и куда более тёмные времена
Иллюстратор: Женя Родикова
Термин «искусственный интеллект» предложил профессор Дартмутского колледжа Джон Маккарти на летнем семинаре в 1956 году. Искусственный интеллект (ИИ) — это собирательный термин. С одной стороны, его можно понимать как способность системы правильно интерпретировать внешние данные для достижения конкретных целей и задач. С другой стороны «искусственный интеллект» — это научное направление, которое изучает возможности программного моделирования «интеллектуальных» видов человеческой деятельности (например, таких, как разгадывание загадок или способность адаптироваться к игре с новыми правилами).
В современном мире всё так похоже на искусственный интеллект, что хочется назвать и чайник, и роботов Boston Dynamics, и телевизор, подгружающий нам любимые видео из YouTube. На самом деле, это отдельные технологии, которые могут помочь в создании ИИ.
Например, интернет вещей. Это технология, которая позволяет всем устройствам вокруг нас собирать данные и обмениваться ими. Холодильник, который создает список закончившихся продуктов, и присылает на почту; кофе-машина, которая может сделать кофе за 10 минут до вашего подъема; или хаб, управляющий светом и отоплением в доме — все это интернет вещей.
Еще один вид технологий с «интеллектом» — это работа с большими данными. Большие данные — это информация огромных объемов, например, базы данных клиентов банка. Просмотреть их вручную у человека просто не хватит ресурсов, зато их можно «скормить» интеллектуальной системе для выполнения нужных задач (например, определять, каким клиентам предлагать бонусные программы).
И, напоследок, машинное обучение, когда система, перед тем как решить задачу, учится на множестве похожих. Это целое семейство методов, от линейной регрессии до многослойных нейронных сетей. Машинное обучение применяется в технологиях перевода, определения объектов на фото, в беспилотных автомобилях или интеллектуальных помощниках вроде Алисы или Сири.
Где же искусственный интеллект, спросите вы? Это сложный вопрос. Он везде по чуть-чуть (такие технологии называют «узким» искусственным интеллектом, narrow AI или weak AI), и в то же время нигде: цельного — общего интеллекта (его еще называют «сильным», artificial general intelligence или AGI), который объединил бы все эти разрозненные достижения, ещё нет.
К своим 15 годам ИИ уже продемонстрировал свою многогранность. Он бросал вызовы учёным, и те с готовностью их принимали. Они мечтали о взаимодействии человека и машины, о личных роботах, искусственном зрении и многом другом, но у истории были свои планы.
Примерно до середины 1970-х гг. ИИ процветал. Компьютеры становились быстрее и мощнее, а алгоритмы машинного обучения лучше. В 1959 году Г. Саймон, К. Шоу и А. Ньюэлл создали универсальный решатель задач (General Problem Solver), а в 1966 году появляется Элиза — виртуальный собеседник, написанный Дж. Вейценбаумом. Эти успехи создали впечатление, что вот-вот будет создана машина с интеллектом, как у человека.
Однако все оказалось не так просто. Следующие десятилетия жизни ИИ выдалось сложным: к концу 70-х гг. становится ясно, что за полгода нельзя научить компьютер видеть, переводить тексты любой сложности без потери всех оттенков смысла и моментально определять состояние здоровья человека. Попытки исследователей одна за другой наталкивались на непреодолимые в краткосрочной перспективе препятствия, главных из которых был недостаток вычислительных мощностей.
Это удручало спонсоров исследований. Прогресс в исследованиях ИИ был весьма медленным и немасштабируемым. Если финансирование не урезали, то требовали конкретных результатов в конкретные сроки. Исследователи не справлялись, и стало казаться, что машина никогда не сможет достичь уровня человека. Эта зима длилась практически до 2000-х гг., только изредка радуя мир небольшими оттепелями.
В 1997 г. IBM Deep Blue победил в шахматы действующего чемпиона мира Гарри Каспарова. Об искусственном интеллекте снова заговорили. В том же году на Windows появилось ПО для распознавания речи, что проложило дорогу технологиям устного машинного перевода. Спустя некоторое время нейросеть научилась распознавать кошек (2011 г.), возникли глубокие нейросети (2012 г.) и AlphaGo. В 2016 году машина обыграла человека в игре, которая считалась в принципе невозможной для понимания машиной.
Но почему это произошло сейчас, после такой затяжной «зимы»? Оказывается, всё дело в вычислительной мощности компьютеров. Согласно закону Мура, память и скорость компьютеров удваиваются каждый последующий год, и машины только недавно вышли на уровень, достаточный для обработки того количества информации, которая была подготовлена для них человеком. То, что казалось миру великой депрессией ИИ, было на самом деле неустанной работой машин на протяжении всего этого периода. А то, что видится нам невероятными достижениями, по большому счету, результат этой долгой и трудной работы.
Что будет дальше? Объемы обучающих данных продолжают увеличиваться каждый год, архитектуры нейросетей — усложняются. Нас уже не удивляют беспилотные автомобили на дорогах. Автоматические переводчики улучшают свои показатели. Мы всё чаще общаемся с ботами-экспертами в службах поддержки. А болезни можно обнаруживать на ранних стадиях по снимкам органов. Единственное, что омрачает эту картину — её фрагментарность. Поэтому учёные думают над ещё одной, глобальной, проблемой: как объединить эти разрозненные направления в единую функционирующую систему — общий интеллект, способный генерализировать задачи и переключаться между их подвидами. Мы постепенно приближаемся к этой цели: интеллектуальным агентам, способным обобщать задачи, быть, говорит DeepMind и команда исследователей из DARPA.
«Лучше пешком», — говорим мы себе летом и выбираем прогулки непривычными маршрутами. А если путь не знаком — поможет приложение-навигатор.…
SpaceX, Anthropic и OpenAI готовятся стать публичными компаниями, Google и Microsoft выпустили новые модели — рассказываем, что произошло в мире…
Японская культура повседневности отличается вниманием к визуальной эстетике, типографике и деталям коммуникации. Поэтому даже самые обычные документы — билеты, рекламные…