Искусство

похожие картины

Алгоритм находит скрытые связи между картинами

В MIT научились автоматически выявлять похожие полотна в музейных коллекциях. Алгоритм строит «дерево близости» картин и позволяет выявить культурные влияния в живописи

цифровой музей

Онлайн-выставки, цифровое кураторство и музейные IT: интервью с Владимиром Определеновым

Коронавирус повысил важность цифровой трансформации для музеев. Когда физический поход на выставку становится невозможен, остается надеяться на онлайн. Мы поговорили об оцифровке музейных коллекций, онлайн-выставках и роли музея в интернет-экологии с заместителем директора по цифровому развитию ГМИИ им. Пушкина Владимиром Определеновым

Как компьютеры читают комиксы?

Мы привыкли воспринимать комиксы как цветные или черно-белые картинки с текстом, которые складываются в историю. Однако это сложно организованный текст, потребление которого требует от нас и визуального, и текстового восприятия. Несмотря на сложность, сегодня комиксы исследуют автоматически при помощи компьютерного зрения. Рассказываем, как это работает

Автор или авторка: влияет ли пол автора на восприятие произведения

Несмотря на все достижения в борьбе за гендерное равноправие, предубеждение против писательниц продолжает существовать. Авторы-женщины остаются в стороне и не воспринимаются читателями так же, как и авторы-мужчины. Вероятность автора-женщины выиграть литературную премию или, например, получить положительную рецензию на свою работу гораздо ниже

Реставрация картин: от вакуумных столов до машинного обучения

Разбираемся в том, как излечить хронически больные картины XIX столетия. Расскажем о методах реставрации картин: от клея из пузыря осетра — до компьютерного моделирования процессов старения

Русский 360°: виртуальный музей без границ

Русское искусство все быстрее переезжает в цифровой мир. Расскажем о виртуальных прогулках по Русскому музею — и о его цифровых проектах, доступных теперь из любой точки мира

Люди-звери и антропоморфные животные в исполнении нейросетей

Бельгийский программист и его напарник, искусственный интеллект, создают предметы искусства. Мы посмотрели, что получается. Спойлер: выходит либо очень хорошо, либо очень плохо

«Оскар» за скриншот: что такое screen-life и как его снимают

Можно ли снять блокбастер в собственном WhatsApp, Skype или Telegram? Теперь да! Ведь наша жизнь переместилась в гаджеты. С помощью наших устройств мы общаемся и работаем, сохраняем фотографии и воспоминания в облаках и на дисках. Вся история нашей жизни внутри смартфона или ноутбука — и теперь ее можно превратить в кино! Рассказываем о новом формате на стыке сторителлинга и кино — screen-life

Прогулка по Древнему Риму в виртуальной реальности

Каким видели Рим римские императоры, патриции и плебеи? 3D-модель Rome Reborn дает возможность любому желающему пройтись по улицам Вечного города в его золотые годы

Big Data — модная сказка о человеческих жизнях

Большие данные давно используются в модной индустрии, но в основном в маркетинговых и аналитических целях. Информационный дизайнер Джорджия Лупи совместно с брендом & Other Stories пытается очеловечить сухие цифры и создает коллекцию одежды из больших данных о великих женщинах прошлого

Ожившие картины: Дали говорит с Моной Лизой

О чем разговаривает с посетителями голограмма Сальвадора Дали? Кто заставил шире улыбнуться Мону Лизу? Как компания Samsung оживляет лица? Разбираемся, как искусственный интеллект и нейросети вдыхают жизнь в портреты и фотографии знаменитых людей

Зеркальные танцы: зачем нужна библиотека движений

Танцевального тренера теперь можно загрузить на компьютере. Проект WhoLoDance (Whole-Body Interaction Learning for education) собрал хранилище движений, презентуемых в виртуальном формате трехмерной картинкой танцора. Библиотека должна помочь начинающим в изучении танцевального искусства

Digital-хореография: танец с телефоном на вытянутой руке

Цифровые технологии проникли в хореографию. Приложения на смартфоне и инструменты контроля тела дали простор фантазии современных хореографов. Расскажем про перформансы и хореографические проекты, где мобильный телефон помогает построить целое выступление

Как рентген и ультрафиолет раскрыли тайну 4 картин с одним сюжетом

Исследователи из трех стран объединились, чтобы объяснить единый сюжет четырех известных картин, хранящихся в разных городах. Загадки, расследования и библейские сказания — в новом материале «Системного Блока»

Игра в игре: как театры ставят спектакли в Minecraft

В XXI веке зрителя сложно заманить в театр классическими постановками, поэтому сцена всячески старается заимствовать новые решения цифрового мира.
В компьютерной игре Minecraft можно построить свой театр. Совсем недавно в Британии воспользовались этой возможностью и поставили спектакль, действия которого частично разворачивались в пространстве игры Minecraft. В 2020 году БДТ впервые поставил полный спектакль в этой игре

Искусство голограммы и голограммы в искусстве

Наука и искусство всегда взаимодействуют и дополняют друг друга, образуют новые жанры и направления. В этой статье мы расскажем о голограммах и их необычном применении в творческих направлениях

Виртуальный театр: VR-спектакли в США позволяют побыть отцом Гамлета

Как технологии виртуальной реальности позволяют зрителю перевоплотиться в участника сценического действа — например, в тень отца Гамлета? Рассказываем об использовании VR режиссерами американских театров

Как устроена музыкальная «база знаний» Genius

Если вы давно думали о data-исследованиях в популярной музыке, не могли найти хорошие данные, то Genius — ваш вариант. На этом ресурсе есть 25 миллионов песен, богатые метаданные о треке и его исполнителе, и даже что-то вроде краудсорсингового «историко-филологического комментария» к отдельным строчкам. Примеры и подробности — в нашей статье

Самая нарциссическая форма искусства: как видеоарт связан с кино и перфомансом и чем он от них отличается

Больше 50 лет видеоарт занимается комментированием визуальной культуры. Цифровые технологии и доступность инструментов создания и обработки видео сделали его масштабным. Границы между искусством-перфомансом и жизнью становятся прозрачными, а видео — новым способом созерцания

Стеклянные негативы блудного фотографа и другие приключения русских в американской библиотеке

Филиал России в Америке — это не только про русскую мафию или русских на Брайтон-Бич в Нью-Йорке. Это еще и архивы библиотеки Конгресса США. Системный Блокъ разбирается, что есть русского в главной библиотеке Америки

Европейский авангард возрождается в цифре

Изучаем творчество авангардных художников Польши, Хорватии, Бельгии и Эстонии в мультимедийном проекте «Забытое наследие». Здесь есть сеть связей художников друг с другом и с художественными школами, интерактивные таймлайны с работами и другие способы путешествовать по истории авангарда

Родная мама не узнает: что ИИ может сделать с вашим лицом?

«Весь мир — театр, а люди в нем — актеры». Маски в Инстаграм стали квинтэссенцией этой фразы Шекспира. Вспомнить сторис без определенного набора эффектов уже сложно, а понять, как выглядели люди «до», практически невозможно. В новом материале Системного Блока — о приложениях, которые научились обрабатывать лица до того, как это стало мейнстримом

Алтари Средневековья в твоем смартфоне

Ученые трех стран — Эстонии, Германии и Англии оцифровали две самые важные работы Германа Роде. Сегодня не нужно ехать в Эстонию или Германию, чтобы их увидеть. Алтари Средневековья шириной в шесть и два метра теперь у вас в смартфоне

Цифровой Ван Гог: на грани вечности

Некоторые знают об этом художнике благодаря легенде об отрезанном ухе. Другие вспоминают его единственную проданную картину «Подсолнухи». Есть те, кто вдохновляется его биографией и поиском призвания как автора. Все это о нём — о Винсенте Ван Гоге, который таинственно погиб ровно 130 лет во французской деревне Овер-сюр-Уаз

Секреты позы и лица: как работают face keypoint detection и pose estimation

Существует две проблемы для определения движения ключевых точек лица и тела. Первая заключается в анатомических различиях и внешних факторах, вторая затрагивает время обработки изображения. Несмотря на трудности, face keypoint detection и pose estimation используются во многих направлениях. Благодаря им строятся алгоритмы для масок в социальных сетях, motion capture, и даже сравнение человеческих эмоций и движений. Обо всем этом читайте в нашем материале

Барочный интерактив: что видно на рентгенах скульптур Аккермана

Разбираемся в тонкостях мультимедийного проекта о самом скандальном и талантливом эстонском скульпторе эпохи барокко Кристиане Аккермане. Самая впечатляющая часть проекта — рентгеновские снимки, на которых видно, как скульптуры устроены изнутри

Виртуальный театр: обзор VR-спектаклей в Европе

Можно ли пойти в театр и оказаться в голове у больного Альцгеймером? Провести часть спектакля под водой? Увидеть глазами героя его детство? Да, если вы на VR-спектакле. Продолжаем цикл постов о виртуальной реальности в театре и рассказываем, как работают с VR западные режиссеры

Виртуальный театр: VR-спектакли в России

Можно ли в российском театре оказаться участником полета SpaceX на Марс или столкнуться с расстрелянной царской семьей? Да, если вы идете на VR-спектакль. Технологии виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR/AR/XR) проникают в искусство. В театре VR помогает сломать так называемую «четвертую стену», традиционно отделяющую зрителя от актеров, а также дает возможности для экспериментов. Изучаем, как сделаны российские VR-спектакли

Геймификация музеев: за и против

Откуда-то из детства во многих из нас живет уверенность, что чучело мамонта в музее трогать нельзя, окаменелости должны дисциплинированно лежать под стеклом, а Лувр — это очень далеко. Эти утверждения родом из эпохи традиционного музея. Но как музей живет сегодня, в эпоху всеобщего онлайна, дополненной реальности, скоростного интернета и интерактивного образования? И что ждет музеи в будущем?

Исторические глобусы в 3D: покрутить может каждый

Британская библиотека оцифровала старинные глобусы. Экспонаты очень хрупки, и до 2020 года только узкий круг исследователей имел к ним доступ. Теперь онлайн-пользователь из любой точки мира может изучить более 30 картографических материалов XVII-XX веков на сайте библиотеки

Русский рэп через тематическое моделирование. О чем читает русскоговорящая хип-хоп сцена?

Кто такой русский рэпер, и о чем он читает? Пацан с района в трениках «три полоски», воспевающий «родных жульбанов»? Татуированный бык на гелике с золотой цепью в палец толщиной? А может, мрачноватый питерский интеллектуал с оксфордским дипломом, вплетающий в свой флоу Гумилева и не чуждый политике? Разбираемся вместе с социологами Антоном Бойченко и Светланой Жучковой, которые попытались изучить русский рэп целиком при помощи тематического моделирования

Атлеты с телевизором: классические образы в видеоарте

Древняя Греция и Древний Рим вдохновляли не только художников эпохи Возрождения. Рассказываем, как античность проникает в жанр видеоарта

Селфи в Эрмитаже: что говорит Instagram об аудитории самого популярного музея России

Если раньше главный музей был под прицелом крейсера Аврора или становился на примете у заговорщиков, покушавшихся на жизнь императора Александра II, то теперь Зимний под прицелом камер сотен и тысяч туристов ежедневно. И фотографии, сделанные на телефон, практически тут же выкладываются в интернет. Что можно узнать о том, как люди ходят в музей, анализируя эти снимки?

Музеи начали распознавать лица посетителей. Но с этим есть проблемы

Музеи внедряют распознавание лиц, чтобы получить больше данных о том, как ведут себя посетители, а заодно обезопаситься от грабителей. Но технология вызывает беспокойство у privacy-активистов, которые предупреждают о возможных злоупотреблениях персональными данными

Как работают рекомендательные системы — и что с ними будет завтра

На карантине трафик Netflix вырос почти вдвое — оказавшись в самоизоляции, все кинулись смотреть сериальчики. И часто выбор этих сериальчиков определяется рекомендациями самого Netflix. Поэтому давайте разберемся, как стриминговые сервисы выбирают для нас кино. А еще попробуем выяснить, как рекомендации изменятся в будущем

Утраченная коллекция короля Карла I

Английский король Карл I был большим поклонником искусства и собирал огромную коллекцию картин. А вот с политикой у него получалось хуже: правление Карла I закончилось Английской революцией 1649 года и эшафотом. Коллекция казненного монарха оказалась разбросана по всей европе. Рассказываем, как ученые восстанавливают эту коллекцию в цифре

Айтрекинг в психологии искусства: выясняем, что и как влияет на наше восприятие великих полотен

Как вы смотрите искусство? Что бросается в глаза в первую очередь? На чем взгляд задерживается дольше всего? Восприятие искусства – комплексный процесс, включающий понимание, запоминание и составление собственного впечатления, допустим, о картине. Если мы знаем сколько времени зритель посвящает изучению полотна, можно сделать вывод о его потребностях, интересах и эстетических взглядах. А если зрителей много – о потребностях и интересах целой аудитории

Музей в коробке

Историю всего человечества нельзя уместить в одну книгу. Но лондонской компании «Museum in a Box» («Музей в коробке») удалось уместить частичку музея – подлинного архива человечества – в одну единственную коробочку. Конечно, не без помощи технологий! Рассказываем, как и зачем работает «Музей в коробке»

«Мы сделаем вас счастливыми». Искусственный интеллект ответит, как на нас влияет музыка.

Машины помогут определить какие особенности музыкального трека влияют на физическую активность человека и его эмоции

Цифровые актеры: фантастика и реальность (к 80-летию Аль Пачино)

Аль Пачино знают по «Крестному отцу» и «Лицу со шрамом», но в его репертуаре есть и кино, связанное с тематикой искусственного интеллекта и симуляции разума. В 2002 году Аль Пачино сыграл кинорежиссера, создавшего виртуальную актрису. В день 80-летия актера мы решили узнать, не стала ли эта фантазия реальностью в наш век дипфейков

Стали ли современные поп-песни грустнее за последние 50 лет?

Поп-музыка — практически неограниченное пространство для исследователя. Можно попробовать изучать ее инструментами социологии, теории музыки, культурологии и еще десятка дисциплин, но самый простой способ — проверить, как меняются тексты в самом распространенном музыкальном стиле последнего столетия

Компьютерный анализ Сезанна: что объединяет серию Купальщиков?

С помощью алгоритмов компьютерного зрения искусствоведы подтвердили теорию о том, что Поль Сезанн в своем творчестве пользовался математическими расчетами, а также установили связь его картин с работой художника XVI века

Европейское культурное наследие онлайн

Пока границы закрыты, изучим возможности, которые предоставляют крупнейшие онлайн-коллекции объектов культурного наследия

Нейронные сети придумал Леонардо да Винчи

На самом деле нет. Но возможность стилизовать современную статью по Data Science под рукописи титана Возрождения — это круто. Спасибо сверточным нейросетям и исследователю из Вышки Борису Орехову.

Умные музеи: как это работает и что может пойти не так

Современный музей – это институция, сохраняющая и интерпретирующая культурное наследие в разных форматах. Классические экспозиции, просветительские программы и, конечно, цифровые проекты – все это призвано познакомить посетителей и пользователей с экспонатами. Цифровые технологии дают музею преимущества как при работе с аудиторией, так и для внутренних задач. Сегодня мы познакомимся с понятием «умный музей», которое появилось как ответ на глобальную цифровизацию городов

Фильмы, предсказавшие будущее

В детстве мы все смотрели фильмы с необыкновенными изобретениями, которые, казалось, никогда не станут реальностью. Но многое из этого — уже часть нашей жизни. Какие фильмы сумели предсказать будущее?

5 дизайн-вдохновений Стива Джобса

Сегодня, 24 февраля 2020, исполнилось бы 65 лет Стиву Джобсу — создателю Apple, эстету, скандалисту и визионеру. Джобс сделал почти невозможное: он стал глобальным технологическим революционером, не будучи технарем. Гений Джобса всегда был в области дизайна, эргономики и общей эстетики. Но оказалось, что в XXI веке именно это отличает великого производителя электроники — от заурядных и просто хороших

Виртуальный музей на 360°

Рассказываем о цифровом проекте Метрополитен-музея в Нью-Йорке, который позволяет рассмотреть с необычных ракурсов самые знаменитые залы, не выходя из дома

Невидимые кинозвезды: как Голливуд не замечает женщин-режиссеров

В 2010 году «Оскар» за лучшую режиссуру впервые получила женщина — Кэтрин Бигелоу с фильмом «Повелитель бури». Стали ли после этого режиссеры женского пола более заметными фигурами в киноиндустрии? Редакция «Системного Блока» провела исследование, проследив динамику упоминаний женщин-режиссеров в статьях популярных киножурналов

Кто и откуда постит фото в Твиттер

Масштабное исследование фотографий в Твиттере от Cultural Analytics Lab Льва Мановича

Судить журнал по обложке: 65 лет советской фотографии

Что может объединять мать художника-авангардиста Александра Родченко, Сталина и полуобнаженную девушку в джинсах? Все они в разное время появлялись на обложке журнала «Советское фото»

Музей оцифрованный: как выжить в век промышленного производства медианарративов

Как сделать музей по-настоящему цифровым, какие существуют инструменты для создания интерактивного пространства и что предстоит изменить в российском музейном деле

Алгорейв: как код превращается в музыкальный перформанс

Молодое движение в мире электронной музыки — алгорейв. Что это и как раскачать публику, написав пару строк кода?

Художники дружат: почему знаменитости знамениты

В нашей жизни все решают связи. Хорошие, крепкие связи с друзьями, коллегами, менеджерами, бывшими, рекламщиками, бывшими рекламщиками… Согласно исследованию, именно они определяют, станет ли художник успешным

Эпидемия ИИ-искусства

Теперь рисовать могут не только люди: рассказываем об ИИ, создающем потусторонние портреты

Как оцифровать азулежу

Красота с доставкой на дом: рассказываем о цифровой карте португальских изразцов

Искусственный интеллект рисует карикатуры

Искусственный интеллект бросает вызов художникам-карикатуристам!

Технологии в кино: как работают спецэффекты

100 лет назад они резали кинопленку. А как делаются спецэффекты в 21 веке?

Спецэффекты на минималках

Хотя компьютерная графика (CGI) появилась в фильмах только в 1970-е, в истории кино практически нет периода без спецэффектов. Чтобы создать иллюзию реальности, одной камеры, а тем более кинетографа (на него снимали в 1890-х), недостаточно. Но спецэффекты были нужны режиссерам с самого начала. Читайте о том, как решали задачи кино в доцифровую эпоху

Нейросеть и ведьма Винни: алгоритмы добрались до детских книжек

Искусственный интеллект научился разбираться в художниках