Искусство

Цифровое искусство — рубрика, посвященная произведениям искусства, созданным с использованием компьютерных технологий. Здесь мы рассказываем о цифровых проектах в сфере живописи, архитектуры, кино, театра, фотографии. Рассказываем о цифровизации музейного дела. Делаем обзоры спектаклей, фильмов, выставок, онлайн-проектов, в которых используются цифровые технологии.

«Ход Королевы» и «Корона»: виртуальная выставка костюмов из сериалов

Бруклинский музей в коллаборации с Netflix организовал виртуальную выставку костюмов, посвященную сериалам «Корона» и «Ход королевы». Приглашаем прогуляться по виртуальному пространству, в деталях рассмотреть костюмы и познакомиться с их историей

Портреты, быки и фавны: визуализация 8000 картин Пикассо

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, какие сюжеты преобладают в творчестве художника? Исследователей из National Geographic заинтересовала эта тема, и они проанализировали 8000 картин Пабло Пикассо, а затем создали инфографику в духе художника. Мы перевели и разобрали их проект, чтобы показать вам самое главное

Цифровое искусство: как современные художники создают шедевры в TouchDesigner

Экспрессионизм обычно ассоциируется с Джейсоном Поллоком с его красочными разводами. Но создать подобное искусство можно и не пачкая рук. Рассказываем о серии видеоработ «Expressions» — экспрессионистском произведении диджитал-арта

«Орнамика»: цифровой архив узоров и вдохновение для дизайнера

Рассматривая расписную тарелку дома у бабушки, мало кто задумывается, что декоративно-прикладное искусство — важная часть визуальной культуры. А еще старинные орнаменты отлично вдохновляют современных дизайнеров. Рассказываем про проект «Орнамика», собирающий узоры в цифровом формате

Генеративное искусство: от калейдоскопа до машинного обучения

Со временем машины получают все больше способностей. Одной из них стало творчество. Произведения искусства, созданные автономными механизмами, существовали еще несколько веков назад, но расцвет этого вида творчества происходит в наши дни благодаря развитию технологий. Рассказываем о прошлом, будущем и настоящем генеративного искусства

Голова в раме: VR-фильмы по мотивам известных картин

Продолжая осваивать виртуальную реальность как медиум, режиссеры и художники создают 360° VR-фильмы по мотивам шедевров мировой живописи. С изображений «снимают рамы» и превращают картины в трехмерные миры, доступные через VR-шлем или очки. Рассказываем, как оживают герои с картин, как меняется восприятие живописи и какую роль здесь играет зритель.

Из-за пандемии музей Виктории и Альберта может остаться без «Театра и Перформанса»

Театральная и перформативная коллекции в Музее Виктории и Альберта представлены как самостоятельный отдел. Он хранит уникальные артефакты: от сборников времен Шекспира до плакатов Sex Pistols. В пандемию доходы музея сильно упали, поэтому отдел хотят закрыть. Даже государственная поддержка не может компенсировать колоссальные убытки музея

рост ВВП

Рост экономики Европы отразился в портретах XIV – XXI веков

Развитие портретной живописи с XIV по XXI век связали с подъемом уровня социального доверия, причина которого – в экономике

Компьютерная модель создает картины по китайским иероглифам

Разработчики придумали программу, которая генерирует абстрактные произведения искусства. В этом ей помогает каллиграфия

Ткани онлайн: как оцифровать полотно в 6 метров

Мы писали о том, как оцифровывают почти все, даже алтари. Но можно ли перевести ткани в цифровой формат? Разбираемся, как сохраняют узоры на текстиле

комбинаторика

Алгоритм против копирайта: как запатентовать все мелодии мира

Программист и адвокат заявили права собственности на каждую когда-либо написанную мелодию песни

Digital Mappa против Google Maps

Мир глазами средневекового книжника: как разобраться в карте, если север слева, река впадает в круг, а посреди города сидит лев? Сравниваем средневековые карты с современными

как оживить умершего

«Поднимите мне руку!»: как технологии оживляют покойных

До начала XIX века память об умершем сохранялась в произведениях искусства и письменных источниках. Два столетия спустя человека стало возможно увековечить… целиком. Теперь внешность, голос, мимика и движения — потенциальный материал для виртуальной копии. Да-да, это реальность, а не один из эпизодов «Чёрного зеркала». Разбираемся в тонкостях цифрового бессмертия, бизнесе «двойников» и этике воскрешения

улучшить изображение нейросеть

Возвращение четкого попугая: как нейросеть реставрирует старые советские мультфильмы

«Системный Блокъ» уже рассказывал как «Союзмультфильм» вручную восстановил часть советских анимационных лент. Основная проблема старых мультфильмов — не физические повреждения и выцветание, а низкое разрешение видеозаписи.

мультфильмы союзмультфильм

«Союзмультфильм» remastered: старые советские картины показали в новом качестве

«Союзмультфильм» представил первый сборник советских анимаций. Ленты очистили от дефектов пленки и восстановили под требования современного кино и телевидения. Реставрацию специалисты студии провели вручную

дополненная реальность

Тысяча выставок на ладони: AR-технологии в музеях

Иногда походы в музей не оправдывают наших ожиданий. Тогда на помощь приходят технологии. Рассказываем об инструментах дополненной реальности (AR) для музеев и их возможностях

Эрмитаж онлайн

Как сходить в Эрмитаж онлайн

Как посмотреть коллекцию одного из самых известных музеев мира, спланировать посещение или просто насладиться искусством, не тратя время на очереди или деньги на билеты — и не рискуя подхватить COVID. Эрмитаж теперь можно посетить онлайн

похожие картины

Алгоритм находит скрытые связи между картинами

В MIT научились автоматически выявлять похожие полотна в музейных коллекциях. Алгоритм строит «дерево близости» картин и позволяет выявить культурные влияния в живописи

цифровой музей

Онлайн-выставки, цифровое кураторство и музейные IT: интервью с Владимиром Определеновым

Коронавирус повысил важность цифровой трансформации для музеев. Когда физический поход на выставку становится невозможен, остается надеяться на онлайн. Мы поговорили об оцифровке музейных коллекций, онлайн-выставках и роли музея в интернет-экологии с заместителем директора по цифровому развитию ГМИИ им. Пушкина Владимиром Определеновым

Как компьютеры читают комиксы?

Мы привыкли воспринимать комиксы как цветные или черно-белые картинки с текстом, которые складываются в историю. Однако это сложно организованный текст, потребление которого требует от нас и визуального, и текстового восприятия. Несмотря на сложность, сегодня комиксы исследуют автоматически при помощи компьютерного зрения. Рассказываем, как это работает

Автор или авторка: влияет ли пол автора на восприятие произведения

Несмотря на все достижения в борьбе за гендерное равноправие, предубеждение против писательниц продолжает существовать. Авторы-женщины остаются в стороне и не воспринимаются читателями так же, как и авторы-мужчины. Вероятность автора-женщины выиграть литературную премию или, например, получить положительную рецензию на свою работу гораздо ниже

Реставрация картин: от вакуумных столов до машинного обучения

Разбираемся в том, как излечить хронически больные картины XIX столетия. Расскажем о методах реставрации картин: от клея из пузыря осетра — до компьютерного моделирования процессов старения

Русский 360°: виртуальный музей без границ

Русское искусство все быстрее переезжает в цифровой мир. Расскажем о виртуальных прогулках по Русскому музею — и о его цифровых проектах, доступных теперь из любой точки мира

Люди-звери и антропоморфные животные в исполнении нейросетей

Бельгийский программист и его напарник, искусственный интеллект, создают предметы искусства. Мы посмотрели, что получается. Спойлер: выходит либо очень хорошо, либо очень плохо

«Оскар» за скриншот: что такое screen-life и как его снимают

Можно ли снять блокбастер в собственном WhatsApp, Skype или Telegram? Теперь да! Ведь наша жизнь переместилась в гаджеты. С помощью наших устройств мы общаемся и работаем, сохраняем фотографии и воспоминания в облаках и на дисках. Вся история нашей жизни внутри смартфона или ноутбука — и теперь ее можно превратить в кино! Рассказываем о новом формате на стыке сторителлинга и кино — screen-life

Прогулка по Древнему Риму в виртуальной реальности

Каким видели Рим римские императоры, патриции и плебеи? 3D-модель Rome Reborn дает возможность любому желающему пройтись по улицам Вечного города в его золотые годы

Big Data — модная сказка о человеческих жизнях

Большие данные давно используются в модной индустрии, но в основном в маркетинговых и аналитических целях. Информационный дизайнер Джорджия Лупи совместно с брендом & Other Stories пытается очеловечить сухие цифры и создает коллекцию одежды из больших данных о великих женщинах прошлого

Ожившие картины: Дали говорит с Моной Лизой

О чем разговаривает с посетителями голограмма Сальвадора Дали? Кто заставил шире улыбнуться Мону Лизу? Как компания Samsung оживляет лица? Разбираемся, как искусственный интеллект и нейросети вдыхают жизнь в портреты и фотографии знаменитых людей

Зеркальные танцы: зачем нужна библиотека движений

Танцевального тренера теперь можно загрузить на компьютере. Проект WhoLoDance (Whole-Body Interaction Learning for education) собрал хранилище движений, презентуемых в виртуальном формате трехмерной картинкой танцора. Библиотека должна помочь начинающим в изучении танцевального искусства

Digital-хореография: танец с телефоном на вытянутой руке

Цифровые технологии проникли в хореографию. Приложения на смартфоне и инструменты контроля тела дали простор фантазии современных хореографов. Расскажем про перформансы и хореографические проекты, где мобильный телефон помогает построить целое выступление

Как рентген и ультрафиолет раскрыли тайну 4 картин с одним сюжетом

Исследователи из трех стран объединились, чтобы объяснить единый сюжет четырех известных картин, хранящихся в разных городах. Загадки, расследования и библейские сказания — в новом материале «Системного Блока»

Игра в игре: как театры ставят спектакли в Minecraft

В XXI веке зрителя сложно заманить в театр классическими постановками, поэтому сцена всячески старается заимствовать новые решения цифрового мира. В компьютерной игре Minecraft можно построить свой театр. Совсем недавно в Британии воспользовались этой возможностью и поставили спектакль, действия которого частично разворачивались в пространстве игры Minecraft. В 2020 году БДТ впервые поставил полный спектакль в этой игре

Искусство голограммы и голограммы в искусстве

Наука и искусство всегда взаимодействуют и дополняют друг друга, образуют новые жанры и направления. В этой статье мы расскажем о голограммах и их необычном применении в творческих направлениях

Виртуальный театр: VR-спектакли в США позволяют побыть отцом Гамлета

Как технологии виртуальной реальности позволяют зрителю перевоплотиться в участника сценического действа — например, в тень отца Гамлета? Рассказываем об использовании VR режиссерами американских театров

Как устроена музыкальная «база знаний» Genius

Если вы давно думали о data-исследованиях в популярной музыке, не могли найти хорошие данные, то Genius — ваш вариант. На этом ресурсе есть 25 миллионов песен, богатые метаданные о треке и его исполнителе, и даже что-то вроде краудсорсингового «историко-филологического комментария» к отдельным строчкам. Примеры и подробности — в нашей статье

Самая нарциссическая форма искусства: как видеоарт связан с кино и перфомансом и чем он от них отличается

Больше 50 лет видеоарт занимается комментированием визуальной культуры. Цифровые технологии и доступность инструментов создания и обработки видео сделали его масштабным. Границы между искусством-перфомансом и жизнью становятся прозрачными, а видео — новым способом созерцания

Стеклянные негативы блудного фотографа и другие приключения русских в американской библиотеке

Филиал России в Америке — это не только про русскую мафию или русских на Брайтон-Бич в Нью-Йорке. Это еще и архивы библиотеки Конгресса США. Системный Блокъ разбирается, что есть русского в главной библиотеке Америки

Европейский авангард возрождается в цифре

Изучаем творчество авангардных художников Польши, Хорватии, Бельгии и Эстонии в мультимедийном проекте «Забытое наследие». Здесь есть сеть связей художников друг с другом и с художественными школами, интерактивные таймлайны с работами и другие способы путешествовать по истории авангарда

Родная мама не узнает: что ИИ может сделать с вашим лицом?

«Весь мир — театр, а люди в нем — актеры». Маски в Инстаграм стали квинтэссенцией этой фразы Шекспира. Вспомнить сторис без определенного набора эффектов уже сложно, а понять, как выглядели люди «до», практически невозможно. В новом материале Системного Блока — о приложениях, которые научились обрабатывать лица до того, как это стало мейнстримом

Алтари Средневековья в твоем смартфоне

Ученые трех стран — Эстонии, Германии и Англии оцифровали две самые важные работы Германа Роде. Сегодня не нужно ехать в Эстонию или Германию, чтобы их увидеть. Алтари Средневековья шириной в шесть и два метра теперь у вас в смартфоне

Цифровой Ван Гог: на грани вечности

Некоторые знают об этом художнике благодаря легенде об отрезанном ухе. Другие вспоминают его единственную проданную картину «Подсолнухи». Есть те, кто вдохновляется его биографией и поиском призвания как автора. Все это о нём — о Винсенте Ван Гоге, который таинственно погиб ровно 130 лет во французской деревне Овер-сюр-Уаз

Секреты позы и лица: как работают face keypoint detection и pose estimation

Существует две проблемы для определения движения ключевых точек лица и тела. Первая заключается в анатомических различиях и внешних факторах, вторая затрагивает время обработки изображения. Несмотря на трудности, face keypoint detection и pose estimation используются во многих направлениях. Благодаря им строятся алгоритмы для масок в социальных сетях, motion capture, и даже сравнение человеческих эмоций и движений. Обо всем этом читайте в нашем материале

Барочный интерактив: что видно на рентгенах скульптур Аккермана

Разбираемся в тонкостях мультимедийного проекта о самом скандальном и талантливом эстонском скульпторе эпохи барокко Кристиане Аккермане. Самая впечатляющая часть проекта — рентгеновские снимки, на которых видно, как скульптуры устроены изнутри

Виртуальный театр: обзор VR-спектаклей в Европе

Можно ли пойти в театр и оказаться в голове у больного Альцгеймером? Провести часть спектакля под водой? Увидеть глазами героя его детство? Да, если вы на VR-спектакле. Продолжаем цикл постов о виртуальной реальности в театре и рассказываем, как работают с VR западные режиссеры

Виртуальный театр: VR-спектакли в России

Можно ли в российском театре оказаться участником полета SpaceX на Марс или столкнуться с расстрелянной царской семьей? Да, если вы идете на VR-спектакль. Технологии виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR/AR/XR) проникают в искусство. В театре VR помогает сломать так называемую «четвертую стену», традиционно отделяющую зрителя от актеров, а также дает возможности для экспериментов. Изучаем, как сделаны российские VR-спектакли

Геймификация музеев: за и против

Откуда-то из детства во многих из нас живет уверенность, что чучело мамонта в музее трогать нельзя, окаменелости должны дисциплинированно лежать под стеклом, а Лувр — это очень далеко. Эти утверждения родом из эпохи традиционного музея. Но как музей живет сегодня, в эпоху всеобщего онлайна, дополненной реальности, скоростного интернета и интерактивного образования? И что ждет музеи в будущем?

Исторические глобусы в 3D: покрутить может каждый

Британская библиотека оцифровала старинные глобусы. Экспонаты очень хрупки, и до 2020 года только узкий круг исследователей имел к ним доступ. Теперь онлайн-пользователь из любой точки мира может изучить более 30 картографических материалов XVII-XX веков на сайте библиотеки

Русский рэп через тематическое моделирование. О чем читает русскоговорящая хип-хоп сцена?

Кто такой русский рэпер, и о чем он читает? Пацан с района в трениках «три полоски», воспевающий «родных жульбанов»? Татуированный бык на гелике с золотой цепью в палец толщиной? А может, мрачноватый питерский интеллектуал с оксфордским дипломом, вплетающий в свой флоу Гумилева и не чуждый политике? Разбираемся вместе с социологами Антоном Бойченко и Светланой Жучковой, которые попытались изучить русский рэп целиком при помощи тематического моделирования

Атлеты с телевизором: классические образы в видеоарте

Древняя Греция и Древний Рим вдохновляли не только художников эпохи Возрождения. Рассказываем, как античность проникает в жанр видеоарта

Селфи в Эрмитаже: что говорит Instagram об аудитории самого популярного музея России

Если раньше главный музей был под прицелом крейсера Аврора или становился на примете у заговорщиков, покушавшихся на жизнь императора Александра II, то теперь Зимний под прицелом камер сотен и тысяч туристов ежедневно. И фотографии, сделанные на телефон, практически тут же выкладываются в интернет. Что можно узнать о том, как люди ходят в музей, анализируя эти снимки?

Музеи начали распознавать лица посетителей. Но с этим есть проблемы

Музеи внедряют распознавание лиц, чтобы получить больше данных о том, как ведут себя посетители, а заодно обезопаситься от грабителей. Но технология вызывает беспокойство у privacy-активистов, которые предупреждают о возможных злоупотреблениях персональными данными

Как работают рекомендательные системы — и что с ними будет завтра

На карантине трафик Netflix вырос почти вдвое — оказавшись в самоизоляции, все кинулись смотреть сериальчики. И часто выбор этих сериальчиков определяется рекомендациями самого Netflix. Поэтому давайте разберемся, как стриминговые сервисы выбирают для нас кино. А еще попробуем выяснить, как рекомендации изменятся в будущем

Утраченная коллекция короля Карла I

Английский король Карл I был большим поклонником искусства и собирал огромную коллекцию картин. А вот с политикой у него получалось хуже: правление Карла I закончилось Английской революцией 1649 года и эшафотом. Коллекция казненного монарха оказалась разбросана по всей европе. Рассказываем, как ученые восстанавливают эту коллекцию в цифре

Айтрекинг в психологии искусства: выясняем, что и как влияет на наше восприятие великих полотен

Как вы смотрите искусство? Что бросается в глаза в первую очередь? На чем взгляд задерживается дольше всего? Восприятие искусства – комплексный процесс, включающий понимание, запоминание и составление собственного впечатления, допустим, о картине. Если мы знаем сколько времени зритель посвящает изучению полотна, можно сделать вывод о его потребностях, интересах и эстетических взглядах. А если зрителей много – о потребностях и интересах целой аудитории

Музей в коробке

Историю всего человечества нельзя уместить в одну книгу. Но лондонской компании «Museum in a Box» («Музей в коробке») удалось уместить частичку музея – подлинного архива человечества – в одну единственную коробочку. Конечно, не без помощи технологий! Рассказываем, как и зачем работает «Музей в коробке»

«Мы сделаем вас счастливыми». Искусственный интеллект ответит, как на нас влияет музыка.

Машины помогут определить какие особенности музыкального трека влияют на физическую активность человека и его эмоции

Цифровые актеры: фантастика и реальность (к 80-летию Аль Пачино)

Аль Пачино знают по «Крестному отцу» и «Лицу со шрамом», но в его репертуаре есть и кино, связанное с тематикой искусственного интеллекта и симуляции разума. В 2002 году Аль Пачино сыграл кинорежиссера, создавшего виртуальную актрису. В день 80-летия актера мы решили узнать, не стала ли эта фантазия реальностью в наш век дипфейков

Стали ли современные поп-песни грустнее за последние 50 лет?

Поп-музыка — практически неограниченное пространство для исследователя. Можно попробовать изучать ее инструментами социологии, теории музыки, культурологии и еще десятка дисциплин, но самый простой способ - проверить, как меняются тексты в самом распространенном музыкальном стиле последнего столетия

Компьютерный анализ Сезанна: что объединяет серию Купальщиков?

С помощью алгоритмов компьютерного зрения искусствоведы подтвердили теорию о том, что Поль Сезанн в своем творчестве пользовался математическими расчетами, а также установили связь его картин с работой художника XVI века

Европейское культурное наследие онлайн

Пока границы закрыты, изучим возможности, которые предоставляют крупнейшие онлайн-коллекции объектов культурного наследия