Искусство

Цифровое искусство — рубрика, посвященная произведениям искусства, созданным с использованием компьютерных технологий. Здесь мы рассказываем о цифровых проектах в сфере живописи, архитектуры, кино, театра, фотографии. Рассказываем о цифровизации музейного дела. Делаем обзоры спектаклей, фильмов, выставок, онлайн-проектов, в которых используются цифровые технологии.

Цифровые коллекции музеев: от виртуальных туров до онлайн-игр

Наслаждаться шедеврами можно, не выходя из дома — пандемия сильно ускорила процесс оцифровки коллекций, и все больше музеев создают виртуальные архивы. Рассказываем, как Лувр и другие топ-музеи мира, оцифровав свои коллекции, стали ближе и доступнее

Нужный, живой, веселый, пьяный, хороший: цифровой анализ текстов песен «Короля и Шута»

Наверняка вы когда-нибудь слышали о группе «Король и Шут». Даже, если вы не преданный фанат, то мы почти уверены, что, узнав строки «Разбежавшись, прыгну со скалы», вы подхватите мотив и подпоете: «Вот я был, и вот меня не стало». К тому же, недавний релиз сериала о группе снова оживил интерес слушателя к творчеству самых известных панков России. «Системный блокъ», вдохновившись сериалом, решил не только переслушать старые хиты, но и количественными методами изучить творчество «Короля и Шута».

Цифровая реконструкция: как воссоздали портрет Черчилля для сериала «Корона» 

Некоторые утраченные картины сохранились лишь на фотографиям плохого качества. Сейчас благодаря 3D-сканерам и технологиям международное объединение художников и инженеров восстанавливает погибшие шедевры. Чтобы разобраться в цифровой реставрации картин, познакомимся с деятельностью мастерской из Мадрида и узнаем историю воссоздания портрета Черчилля.

Еврейская культура в музеях РФ и США: в чем разница и как ее объяснить

Музейные коллекции пополняются очень разными способами: в разное время туда попадали и военные трофеи, и частные покупки коллекционеров. Ну а сами музеи существуют не в вакууме, и конечно на отбор экспонатов влияет политика, идеология, государственное и общественное устройство. Разбираемся в том, каким искажениям подвержены цифровые музейные коллекции, на примере еврейской культуры.

Цифровое и классическое искусство: точки соприкосновения

Что общего у нейросети и Рафаэля? Разбираемся, почему цифровое и классическое искусство не так далеки друг от друга, как мы привыкли думать.

Юдифь vs Саломея: какой библейский сюжет всему голова?

Две библейские героини — неприступная Юдифь и обольстительница Саломея — очень непохожи друг на друга. Но в истории каждой из них фигурирует голова погубленного мужчины. Поэтому в живописи их изображали удивительно похоже. C помощью викиданных мы выяснили, какая из двух героинь пользуется большей популярностью, и попытались понять почему.

Эволюция приемов в кино: фильмы с нарушенной хронологией

Людьми часто движет любопытство. Мы хотим узнать, чем кончится история, были ли мы правы, что же автор всё-таки имел в виду, и так далее. Поэтому мы ходим на квесты, участвуем в викторинах и… смотрим фильмы, где ничего не понятно, но всё очень интересно. А некоторым учёным интересно, почему это интересно нам — об этом и будет наша статья.

Терменвокс: на чем играли Ленин и Шелдон Купер и как с этим связана машина времени

Помните, как Шелдон Купер из «Теории Большого взрыва» учился играть саундтрек «Звездного пути» на терменвоксе? Появление этого инструмента в сериале неслучайно: Шелдон, фанат технологий, не мог не заинтересоваться первым в мире электронным музыкальным инструментом, созданным физиком и музыкантом Львом Терменом.

памятники архитектуры россии

От жилых домов до Ипатьевского монастыря: ученые создали электронный свод памятников архитектуры России

Ученые из Государственного института искусствознания создали электронный свод памятников архитектуры и монументального искусства России. В нем содержится информация о всех исторических постройках трех областей страны. Помимо этого на сайте проекта можно найти архивные и современные фотографии, чертежи этих памятников и много другой полезной для людей, интересующихся историей и искусством, информации.

Нетворкинг Пикассо и Уорхола: сетевой анализ выставок в МоМА

Нью-йоркский музей МоМА — один из старейших музеев современного искусства в мире. В MoMA хранятся работы Рене Магритта и Энди Уорхола, Джексона Поллока и Марко Ротко, Марка Шагала и Казимира Малевича, Сальвадора Дали и Пабло Пикассо. А еще там постоянно проходят выставки — их было так много, что это можно изучить цифровыми методами.

Цифровой культурный колониализм в Google Arts&Culture

Пандемии, кризисы и войны бьют не только по людям, но и по культуре. Многие музеи оказываются недоступны, а то и вовсе лишаются своих фондов. В феврале 2011 года Google запустил агрегатор изображений произведений искусства в высоком качестве — Google Art Project (GA&C) с целью сделать культуру более доступной и сохранить ее в цифровой форме. Но во всём ли многообразии культура доступна в GA&C, или там есть подвохи?

Ученые спасают украинское культурное наследие и сетевые архивы

Международное сообщество исследователей запустило инициативу по сохранению украинского культурного наследия в цифровой форме

Нейросеть не потечет: можно ли накраситься цифровым макияжем

Маски в Инстаграме и ТикТоке способны изменить лицо до неузнаваемости или вообще превратить его в зайчика/оленя/волдеморта. Создание таких масок не обходится без нейросетей и играет в цифровом мире в основном развлекательную роль. Но что если те же технологии можно применить в образовательных целях?

Музейные технологии и роботы в искусстве: рассказываем про Art & Science

Видели когда-нибудь музыкальный синтезатор, сделанный из живых нервных клеток? А старые лампы, которые общаются на языке Достоевского? Рассказываем о технологиях в современных музеях — и это уже давно не только интерактивные экраны

Как робот-художник пишет портреты и пугает таможенников

Человекоподобный робот AI-Da пишет абстрактные картины, распознает лица для создания портретов людей, восхищается Пикассо и цитирует Оруэлла. Разбираемся, как она появилась и почему у нее недавно прошла собственная выставка в Лондоне

Искусствовед в кармане, двойники на картинах и Интерпол

О том, как приложения для распознавания картин помогают больше узнать о произведениях искусства, найти похожих на вас героев с полотен и отыскать похищенные произведения, читайте в новом материале СБъ

Британская библиотека оцифровала иллюстрации из старых книг

Сканированные изображения из книг XVII-XIX веков теперь находятся в свободном доступе на сайте Flickr благодаря новому проекту Британской библиотеки. Любую картинку можно скачать и свободно использовать в научных работах или статьях

Виртуальный «‎Город Гоголя» посетили аватары

С произведениями классика в интерпретации русских авангардистов и исследователя теперь можно познакомиться на онлайн-экскурсии по мультимедийному музею

Виртуальный лук больше не сказка: как создают цифровую одежду и куда ее надеть

Цифровизация в мире моды сделала виртуальную одежду одним из ярких трендов недавнего времени. Наиболее востребованной виртуальная мода стала в период пандемии, когда к digital-миру обратились крупные дома мод, компании и знаменитости. Рассказываем, как создают виртуальную одежду и зачем она нужна.

Криптоискусство: зачем покупают NFT-картины

В 2021 году люди потратили больше десяти миллиардов (!) долларов на NFT — невзаимозаменяемые цифровые токены, привязанные к произведениям искусства или другим нематериальным объектам, но не передающие покупателю никаких авторских прав. Разбираемся, зачем покупать NFT и что это дает.

Субъективные атласы: НЛО, путь в никуда и другая экзотика

Услышав слово «атлас», мы чаще всего думаем о запутанных картах с серьезными и сложными данными. Тем не менее, предназначение атласов не исчерпывается школьными уроками географии. Разбираемся, что такое «субъективные атласы» и как по ним отследить туристические маршруты инопланетян.

Ближе к ван Эйку: реконструкция и оцифровка Гентского алтаря

Рассказываем, как проходила реконструкция Гентского алтаря — одного из крупнейших мировых шедевров искусства. Долго алтарь хранился за стеклом, но теперь его можно детально рассмотреть благодаря проекту «Closer to van Eyck»

«Ход Королевы» и «Корона»: виртуальная выставка костюмов из сериалов

Бруклинский музей в коллаборации с Netflix организовал виртуальную выставку костюмов, посвященную сериалам «Корона» и «Ход королевы». Приглашаем прогуляться по виртуальному пространству, в деталях рассмотреть костюмы и познакомиться с их историей

Портреты, быки и фавны: визуализация 8000 картин Пикассо

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, какие сюжеты преобладают в творчестве художника? Исследователей из National Geographic заинтересовала эта тема, и они проанализировали 8000 картин Пабло Пикассо, а затем создали инфографику в духе художника. Мы перевели и разобрали их проект, чтобы показать вам самое главное

Цифровое искусство: как современные художники создают шедевры в TouchDesigner

Экспрессионизм обычно ассоциируется с Джейсоном Поллоком с его красочными разводами. Но создать подобное искусство можно и не пачкая рук. Рассказываем о серии видеоработ «Expressions» — экспрессионистском произведении диджитал-арта

«Орнамика»: цифровой архив узоров и вдохновение для дизайнера

Рассматривая расписную тарелку дома у бабушки, мало кто задумывается, что декоративно-прикладное искусство — важная часть визуальной культуры. А еще старинные орнаменты отлично вдохновляют современных дизайнеров. Рассказываем про проект «Орнамика», собирающий узоры в цифровом формате

Генеративное искусство: от калейдоскопа до машинного обучения

Со временем машины получают все больше способностей. Одной из них стало творчество. Произведения искусства, созданные автономными механизмами, существовали еще несколько веков назад, но расцвет этого вида творчества происходит в наши дни благодаря развитию технологий. Рассказываем о прошлом, будущем и настоящем генеративного искусства

Голова в раме: VR-фильмы по мотивам известных картин

Продолжая осваивать виртуальную реальность как медиум, режиссеры и художники создают 360° VR-фильмы по мотивам шедевров мировой живописи. С изображений «снимают рамы» и превращают картины в трехмерные миры, доступные через VR-шлем или очки. Рассказываем, как оживают герои с картин, как меняется восприятие живописи и какую роль здесь играет зритель.

Из-за пандемии музей Виктории и Альберта может остаться без «Театра и Перформанса»

Театральная и перформативная коллекции в Музее Виктории и Альберта представлены как самостоятельный отдел. Он хранит уникальные артефакты: от сборников времен Шекспира до плакатов Sex Pistols. В пандемию доходы музея сильно упали, поэтому отдел хотят закрыть. Даже государственная поддержка не может компенсировать колоссальные убытки музея

рост ВВП

Рост экономики Европы отразился в портретах XIV – XXI веков

Развитие портретной живописи с XIV по XXI век связали с подъемом уровня социального доверия, причина которого – в экономике

Компьютерная модель создает картины по китайским иероглифам

Разработчики придумали программу, которая генерирует абстрактные произведения искусства. В этом ей помогает каллиграфия

Ткани онлайн: как оцифровать полотно в 6 метров

Мы писали о том, как оцифровывают почти все, даже алтари. Но можно ли перевести ткани в цифровой формат? Разбираемся, как сохраняют узоры на текстиле

комбинаторика

Алгоритм против копирайта: как запатентовать все мелодии мира

Программист и адвокат заявили права собственности на каждую когда-либо написанную мелодию песни

Digital Mappa против Google Maps

Мир глазами средневекового книжника: как разобраться в карте, если север слева, река впадает в круг, а посреди города сидит лев? Сравниваем средневековые карты с современными

как оживить умершего

«Поднимите мне руку!»: как технологии оживляют покойных

До начала XIX века память об умершем сохранялась в произведениях искусства и письменных источниках. Два столетия спустя человека стало возможно увековечить… целиком. Теперь внешность, голос, мимика и движения — потенциальный материал для виртуальной копии. Да-да, это реальность, а не один из эпизодов «Чёрного зеркала». Разбираемся в тонкостях цифрового бессмертия, бизнесе «двойников» и этике воскрешения

улучшить изображение нейросеть

Возвращение четкого попугая: как нейросеть реставрирует старые советские мультфильмы

«Системный Блокъ» уже рассказывал как «Союзмультфильм» вручную восстановил часть советских анимационных лент. Основная проблема старых мультфильмов — не физические повреждения и выцветание, а низкое разрешение видеозаписи.

мультфильмы союзмультфильм

«Союзмультфильм» remastered: старые советские картины показали в новом качестве

«Союзмультфильм» представил первый сборник советских анимаций. Ленты очистили от дефектов пленки и восстановили под требования современного кино и телевидения. Реставрацию специалисты студии провели вручную

дополненная реальность

Тысяча выставок на ладони: AR-технологии в музеях

Иногда походы в музей не оправдывают наших ожиданий. Тогда на помощь приходят технологии. Рассказываем об инструментах дополненной реальности (AR) для музеев и их возможностях

Эрмитаж онлайн

Как сходить в Эрмитаж онлайн

Как посмотреть коллекцию одного из самых известных музеев мира, спланировать посещение или просто насладиться искусством, не тратя время на очереди или деньги на билеты — и не рискуя подхватить COVID. Эрмитаж теперь можно посетить онлайн

похожие картины

Алгоритм находит скрытые связи между картинами

В MIT научились автоматически выявлять похожие полотна в музейных коллекциях. Алгоритм строит «дерево близости» картин и позволяет выявить культурные влияния в живописи

цифровой музей

Онлайн-выставки, цифровое кураторство и музейные IT: интервью с Владимиром Определеновым

Коронавирус повысил важность цифровой трансформации для музеев. Когда физический поход на выставку становится невозможен, остается надеяться на онлайн. Мы поговорили об оцифровке музейных коллекций, онлайн-выставках и роли музея в интернет-экологии с заместителем директора по цифровому развитию ГМИИ им. Пушкина Владимиром Определеновым

Как компьютеры читают комиксы?

Мы привыкли воспринимать комиксы как цветные или черно-белые картинки с текстом, которые складываются в историю. Однако это сложно организованный текст, потребление которого требует от нас и визуального, и текстового восприятия. Несмотря на сложность, сегодня комиксы исследуют автоматически при помощи компьютерного зрения. Рассказываем, как это работает

Автор или авторка: влияет ли пол автора на восприятие произведения

Несмотря на все достижения в борьбе за гендерное равноправие, предубеждение против писательниц продолжает существовать. Авторы-женщины остаются в стороне и не воспринимаются читателями так же, как и авторы-мужчины. Вероятность автора-женщины выиграть литературную премию или, например, получить положительную рецензию на свою работу гораздо ниже

Реставрация картин: от вакуумных столов до машинного обучения

Разбираемся в том, как излечить хронически больные картины XIX столетия. Расскажем о методах реставрации картин: от клея из пузыря осетра — до компьютерного моделирования процессов старения

Русский 360°: виртуальный музей без границ

Русское искусство все быстрее переезжает в цифровой мир. Расскажем о виртуальных прогулках по Русскому музею — и о его цифровых проектах, доступных теперь из любой точки мира

Люди-звери и антропоморфные животные в исполнении нейросетей

Бельгийский программист и его напарник, искусственный интеллект, создают предметы искусства. Мы посмотрели, что получается. Спойлер: выходит либо очень хорошо, либо очень плохо

«Оскар» за скриншот: что такое screen-life и как его снимают

Можно ли снять блокбастер в собственном WhatsApp, Skype или Telegram? Теперь да! Ведь наша жизнь переместилась в гаджеты. С помощью наших устройств мы общаемся и работаем, сохраняем фотографии и воспоминания в облаках и на дисках. Вся история нашей жизни внутри смартфона или ноутбука — и теперь ее можно превратить в кино! Рассказываем о новом формате на стыке сторителлинга и кино — screen-life

Прогулка по Древнему Риму в виртуальной реальности

Каким видели Рим римские императоры, патриции и плебеи? 3D-модель Rome Reborn дает возможность любому желающему пройтись по улицам Вечного города в его золотые годы

Big Data — модная сказка о человеческих жизнях

Большие данные давно используются в модной индустрии, но в основном в маркетинговых и аналитических целях. Информационный дизайнер Джорджия Лупи совместно с брендом & Other Stories пытается очеловечить сухие цифры и создает коллекцию одежды из больших данных о великих женщинах прошлого

Ожившие картины: Дали говорит с Моной Лизой

О чем разговаривает с посетителями голограмма Сальвадора Дали? Кто заставил шире улыбнуться Мону Лизу? Как компания Samsung оживляет лица? Разбираемся, как искусственный интеллект и нейросети вдыхают жизнь в портреты и фотографии знаменитых людей

Зеркальные танцы: зачем нужна библиотека движений

Танцевального тренера теперь можно загрузить на компьютере. Проект WhoLoDance (Whole-Body Interaction Learning for education) собрал хранилище движений, презентуемых в виртуальном формате трехмерной картинкой танцора. Библиотека должна помочь начинающим в изучении танцевального искусства

Digital-хореография: танец с телефоном на вытянутой руке

Цифровые технологии проникли в хореографию. Приложения на смартфоне и инструменты контроля тела дали простор фантазии современных хореографов. Расскажем про перформансы и хореографические проекты, где мобильный телефон помогает построить целое выступление

Как рентген и ультрафиолет раскрыли тайну 4 картин с одним сюжетом

Исследователи из трех стран объединились, чтобы объяснить единый сюжет четырех известных картин, хранящихся в разных городах. Загадки, расследования и библейские сказания — в новом материале «Системного Блока»

Игра в игре: как театры ставят спектакли в Minecraft

В XXI веке зрителя сложно заманить в театр классическими постановками, поэтому сцена всячески старается заимствовать новые решения цифрового мира. В компьютерной игре Minecraft можно построить свой театр. Совсем недавно в Британии воспользовались этой возможностью и поставили спектакль, действия которого частично разворачивались в пространстве игры Minecraft. В 2020 году БДТ впервые поставил полный спектакль в этой игре

Искусство голограммы и голограммы в искусстве

Наука и искусство всегда взаимодействуют и дополняют друг друга, образуют новые жанры и направления. В этой статье мы расскажем о голограммах и их необычном применении в творческих направлениях

Виртуальный театр: VR-спектакли в США позволяют побыть отцом Гамлета

Как технологии виртуальной реальности позволяют зрителю перевоплотиться в участника сценического действа — например, в тень отца Гамлета? Рассказываем об использовании VR режиссерами американских театров

Как устроена музыкальная «база знаний» Genius

Если вы давно думали о data-исследованиях в популярной музыке, не могли найти хорошие данные, то Genius — ваш вариант. На этом ресурсе есть 25 миллионов песен, богатые метаданные о треке и его исполнителе, и даже что-то вроде краудсорсингового «историко-филологического комментария» к отдельным строчкам. Примеры и подробности — в нашей статье

Самая нарциссическая форма искусства: как видеоарт связан с кино и перфомансом и чем он от них отличается

Больше 50 лет видеоарт занимается комментированием визуальной культуры. Цифровые технологии и доступность инструментов создания и обработки видео сделали его масштабным. Границы между искусством-перфомансом и жизнью становятся прозрачными, а видео — новым способом созерцания

Стеклянные негативы блудного фотографа и другие приключения русских в американской библиотеке

Филиал России в Америке — это не только про русскую мафию или русских на Брайтон-Бич в Нью-Йорке. Это еще и архивы библиотеки Конгресса США. Системный Блокъ разбирается, что есть русского в главной библиотеке Америки

Европейский авангард возрождается в цифре

Изучаем творчество авангардных художников Польши, Хорватии, Бельгии и Эстонии в мультимедийном проекте «Забытое наследие». Здесь есть сеть связей художников друг с другом и с художественными школами, интерактивные таймлайны с работами и другие способы путешествовать по истории авангарда