Блог Бориса Орехова

Марш энциклопедистов: легендарная вселенная профессора Фортрана вчера и сегодня

Обложка книги «Энциклопедии профессора Фортрана»

То, что на «Системном Блоке» еще нет материала об «Энциклопедии профессора Фортрана», факт удивительный. Кажется, что журнал о цифровых технологиях в культуре, искусстве и образовании должен был написать об этой великой книге давным-давно. Вероятно, СБъ делает слишком мало миллениалов. Другим способом объяснить эту лакуну я не могу, ведь для многих моих ровесников цифровые технологии еще до появления в нашей жизни настоящих компьютеров начались именно с «Энциклопедии», а сама она представляет собой несомненное явление в культуре и образовании. Впрочем, ничего объяснять и не нужно, а нужно познакомится с этой крайне обаятельной, дружелюбной и завлекательной книгой.

Я еще помню времена, когда компьютеров боялись. Не как наши современники опасаются неведомого ИИ, который неизвестным способом (тут догадки разнятся) то ли отнимет у нас работу, то ли нас поработит, то ли все вместе, а совершенно конкретное устройство, штуковину с монитором, клавиатурой и дисководом. Сейчас про это даже как-то неловко подумать, ведь эти штуковины крепко вошли в наш быт, но во второй половине 1990-х и даже начале 2000-х у большинства потенциальных пользователей было некоторое ощущение, что если что-то можно сделать не на компьютере, то лучше именно так и поступить. Чтобы подойти к компьютеру, включить его, начать набирать текст, необходимо было собраться с духом.

Нужно помнить, что в текущей ситуации повсеместного распространения компьютера мы оказались далеко не сразу. Электронные тентакли опутывали нас медленно, а в условиях низкого материального достатка у нас в стране появление персонального компьютера в интерьере квартиры главного героя фильма «Маска» (1994) Стенли Ипкиса было чем-то едва ли не космическим.

Кадр из фильма «Маска» (1994), в квартире у главного героя имеется личный ПК

И отношение к компьютеру менялось, это тоже хорошо известно: Джефри Александер выступает против распространённого взгляда на компьютер как на воплощение чистой технической рациональности и «расколдовывания мира» (Макс Вебер). Он показывает, что дискурс о компьютере в массовой американской прессе с 1944 по 1975 год был не рациональным и фактическим, а глубоко религиозным, мифологическим и даже эсхатологическим, структурированным по бинарной оппозиции «сакральное/профанное».

Первый компьютер (1944) описывается как «священный и таинственный объект». Журнал Popular Science (1944) пишет об «электрическом мозге», в 1965 году Time описывает компьютеры, за которыми ухаживают «молодые люди в белых рубашках, двигающиеся тихо, как жрецы в святилище».

Первые компьютеры ощущались как нечто сакральное, потому что устройства это были небывалые, но человеку требовалось как-то вписать их в существующую картину мира. В 1990-е персональные компьютеры тоже были чем-то неведомым, поэтому в силу естественных соображений самосохранения лучше было держаться от них подальше.

И те, кто этим страхам не был подвержен, обладали конкурентным преимуществом: можно было помочь однокласснику с распечаткой реферата и тем самым поднять уровень своего символического капитала, вбить числа в табличную программу учета сотрудников учреждения и улучшить свой вполне материальный капитал. В конце концов, можно было выбрать перспективную жизненную траекторию и войти в IT.

Лично у меня перед компьютером никаких страхов не было, а был интерес, и теперь понятно, что дружелюбные отношения с железяками были подготовлены именно «Энциклопедией профессора Фортрана».

Рассказ о единицах измерения информации в «Энциклопедии профессора Фортрана»

Я прочитал «Энциклопедию» в деревне, точнее, в селе с говорящим названием Мраково, куда отправился на летних каникулах, чтобы у мамы появилась возможность от меня отдохнуть. Детские развлечения, которые предлагала жизнь в деревне, меня не прельщали. Телевизор смотреть запрещалось, книг в избе почти не было. Из всего интересного оставалось наблюдение за домашней живностью и борьба с буллингом со стороны внуков приютившей меня маминой знакомой.

И посереди этой бесцветности вдруг возникла она — книга с «мультфильмами» внутри.

Я застал и распространенность графопостроителей, которые одно время были инженерной альтернативой принтерам

В виде занимательных комиксов с участием профессора Фортрана и его друзей, кота, которого зовут Икс, воробья по имени Воробей и гусеницы Гусеница книга доступным языком рассказывает о компьютерных технологиях, хотя, вероятно, не столько доступность, сколько обаяние нарисованной картинки и способность привить интерес к компьютерным устройствам сыграла здесь главную роль.

Об истории создания энциклопедии хорошо рассказано в материалах на Хабре: первый, второй. В конце 1980-х Андрей Зарецкий и Александр Труханов, молодые научные сотрудники, решили написать детскую книгу о компьютерах. Первые опыты были неудачными, однако пройдя через череду переписываний, они нащупали нужную интонацию и попали в издательство «Просвещение» — не без помощи родственных связей, но там их идею поддержали, дали художественного редактора и впервые в практике издательства согласились на потиражные выплаты для молодых авторов. Первоначальные визуальные образы профессора Фортрана и кота придумал их друг Павел Околев, но из-за его проблем с алкоголем иллюстрации в итоге создала профессиональная художница Элина Десятник. Книга вышла в 1991 году огромным тиражом (порядка двух миллионов экземпляров, а по некоторым оценкам — вдвое больше), вызвала шквал детских писем, на которые авторы частично отвечали, и до сих пор остается для многих читателей, включая меня, теплым воспоминанием.

Раздел, посвященный компьютерной памяти

Наступившие 1990-е поставили авторов на грань выживания. Труханов ушел из науки в компьютерную графику для телевидения, Зарецкий основал издательство, собирал деньги по подписке, выпускал «умные раскраски» и сам торговал ими в метро. Позже он открыл свою компанию, которая в 1994 году пострадала от рэкета. Несмотря на пиратские переиздания и отсутствие славы с деньгами, оба считают «Энциклопедию профессора Фортрана» вершиной своей карьеры: книга, написанная в одной стране, вышла в другой, но до сих пор встречает благодарных читателей.

Профессор Фортран и его друзья живут в Компьютерном Городе Симплексе. Они знакомят читателя с тем, что такое алгоритм, программа, байт, память компьютера, компьютерный вирус. Рассказывается об устройстве компьютера: дисплее, клавиатуре, центральном процессоре, дисководе, принтере, сканере, графопостроителе, джойстике, мыши, световом пере, модеме. Кстати, есть и страница, посвященная системному блоку (именно благодаря «Энциклопедии» я никогда не называл его процессором). Объясняется, что такое память и как информация хранится на магнитных и оптических дисках. Отдельная глава посвящена истории вычислительной техники: счёт на пальцах и камешках у первобытных людей, древние счёты, механические счётные машины Паскаля, Лейбница и Бэббиджа, первые ЭВМ на электронных лампах, транзисторы и микросхемы. Рассказано о применении компьютеров — в станках, роботах, медицине, космонавтике, учёбе и быту, о суперкомпьютерах и вычислительных центрах.

Фрагмент рассказа о микропроцессорах

В книге есть правила работы за компьютером, рассказ о полосковом коде (сейчас мы называем его штрих-код) и его использовании в магазинах и библиотеках, знакомство с языками программирования и машинным языком. Кроме того, в книге собраны игры, головоломки, кроссворды, задачи с калькулятором, из нее можно вырезать макет компьютера и фигурки персонажей, а также настольная игра-путешествие по Компьютерной Стране и почётный диплом профессора Фортрана для читателей, выполнивших все задания.

Фрагмент комикса, посвященного модему

Не берусь судить о причинах успеха книги у детей, но могу рассказать о том, что подкупило именно меня.

Во-первых, книга отличалась яркой рисовкой и ассоциациями с любимыми мультиками. На стр. 12 мирный робот выглядел как Громозека из «Тайны третьей планеты».

Робот для домашнего хозяйства и Громозека

На стр. 22 шрифт как будто из мультфильма «Солнечный каравай»

Мультяшное шрифтовое оснащение книги
Шрифт в реальном мультфильме

На стр. 88 типичное море из продукции «Союзмультфильма»: сразу вспоминаешь веселые рисованные фильмы, которые невозможно было посмотреть в любой момент, открыв сайт видеохостинга, нужно было дождаться специального слота в телепрограмме.

Море в «Энциклопедии» и в мультфильме «Ну, погоди!»

Во-вторых, по-настоящему веселая игровая внутренняя механика этого мира, где любые границы легко преодолеваются — волей автора герои могут попасть на остров или на корабль.

Перемещения героев во времени и пространстве

В-третьих, ощущение открытого мира, почти как у Толкина: за изображенными объяснениями легко представить себе сложно устроенную вселенную с еще не освоенными пространствами, а сам компьютер предстает огромным сложно устроенным городом, в который ты попал на экскурсию и смотришь снизу вверх на фантастические сооружения, проникаясь грандиозностью масштабов и последовательностью замысла.

И еще о рисовке. Это было лучше Диснея, потому что в импортных мультфильмах в то время чувствовались конвейер и поток, а в отечественных — крафтовость и индивидуальность. Мультяшные персонажи «Энциклопедии» оказались такими запоминающимися, что спустя 30+ лет стали героями мемов.

Мем с профессором Фортраном

В Телеграме есть абсурдные стикеры на основе тех рисунков.

Стикеры на основе рисунков «Энциклопедии»

Техника в таком визуальном стиле представала дружелюбной и безопасной, оставаясь узнаваемой, как красивый суперкомпьютер на с. 168, это машина из серии Cray, скорее всего, Cray-1.

Суперкомпьютер

В том, что главным эксплейнером книги стал профессор, отражается первоначальное назначение компьютеров — помогать ученым в их расчетах, ну и понятно, что именно профессор должен быть мудрым и знающим.

Боб Ньюхарт в образе Артура Джеффриса, профессора Протона

В сериале «Теория Большого взрыва» был забавный персонаж профессор Протон, по сути, выполняющий ту же функцию, что и наш профессор — популяризатор науки для самых маленьких. Даже их имена кажутся похожими, но все же имеют разное происхождение: фамилия компьютерного профессора происходит от языка программирования Fortran, это сокращение formula translator, в котором остались следы первоначального назначения компьютера: считать по математическим формулам. А американский популяризатор — от др.-греч. πρῶτος «первый».

Кстати, рассказ об истории языков программирования в книге не вполне точный: он уравнивает Фортран со всеми остальными языками высокого уровня, а на самом деле тут нужно говорить о первенстве Фортрана, что, впрочем, не так очевидно для СССР.

А вот здесь не Ю. М. Лотман ли имеется в виду?

Конечно, с 1991 года книга устарела, технологии не стоят на месте. Но, как ни странно, нуждается она только в дополнениях, но не в переписывании. Все, что она рассказывает про устройство базовых блоков (в том числе системного) ЭВМ, по-прежнему актуально.

Чего же в книге не хватает?

  • мобильные устройства
  • компьютерные сети
  • Linux и свободное ПО
  • виртуализация
  • облачные технологии
  • искусственный интеллект
  • хакеры, взлом, пароли, аутентификация

Эти разделы легко генерятся с помощью ИИ, и книга может обрести новую жизнь:

Если бы в «Энциклопедии профессора Фортрана» был раздел об облачных технологиях, он выглядел бы так
Дополним книгу комиксом о компьютерных сетях и DNS
В 1991 году мобильные устройства еще не были распространены, так что рассказом о них мы можем оснастить книгу только сейчас
Профессор Фортран мог бы рассказать и о больших языковых моделях
Share

Recent Posts

Пользователи применяли Claude для слежки и кибератак

В новом отчете Anthropic рассказала, как Claude использовали для создания ракет, вредоносного кода и мошеннических приложений

29.09.2026

Минпросвещения составило правила для учителей по работе с ИИ

Ведомство рекомендует школам отдавать приоритет «суверенным» и «национальным» моделям

25.09.2026

Пузыри фильтров на YouTube: польза или риск?

Если в вашей ленте YouTube сплошь книжные обзоры и рецепты домашнего сыра — поздравляем, вы в пузыре фильтров. Алгоритм изучил…

23.09.2026