Футурология

Кишечные игры

Революция в индустрии компьютерных игр: может ли съедобный контроллер переместить видеоигру в ваш желудок?

Как и было предсказано во второй части знаменитого фильма «Назад в будущее», геймпады выходят из моды, превращаясь в историческое достояние недалекого прошлого.

Новая синтезированная таблетка, разработанная учеными из Мельбурнского королевского технологического университета (Австралия), заменяет функции привычного нам контроллера в недавно выпущенной видеоигре The Guts Game. Главная задача двух игроков — уничтожить виртуальную бактерию с помощью повышения и понижения температуры в желудочно-кишечном тракте за период от 24 до 36 часов. Динамика температуры измеряется таблеткой-контроллером, которая оценивает прогресс игрока.

© Marco Verch

Игроки сами выбирают способ повышения и понижения температуры в желудке: чтобы заставить виртуального паразита исчезнуть, люди идут на пробежку, едят острое и пьют ледяную воду даже зимой.

Журнал New Scientist сообщает, что во время официального релиза новой игры на Мельбурнском фестивале видеоигр Chi Play, который прошел в октябре 2018 года, разработчики игры заверили посетителей, что любые случайные отклонения температуры в организме абсолютно безопасны и никак не должны отражаться на повседневной жизни игрока. The Guts Game была адаптирована под обычный стиль жизни, — в конце концов, вероятность того, что человек хотя бы иногда употребляет острую пищу или занимается спортом, например бегает, крайне велика. Поэтому, вопреки мнениям критиков, игра не представляет никакой опасности для людей.

Для тех, кто хочет пройти игру за более короткое время, одной из версий чит-кодов наверняка будет поход в сауну. Однако вряд ли желающих сократить процесс будет так же много, как на других популярных видеоплатформах: виртуальная таблетка обойдется игрокам в сумму, достаточную для того, чтобы подумать дважды и получить удовольствие от игры, самостоятельно решив поставленную задачу.

Подробнее узнать о революции в компьютерных играх можно тут

Share

Recent Posts

Отчет Anthropic: роботы все еще дороже живых сотрудников

По оценке Anthropic, роботы способны выполнять 74% физических задач в США, но заменять людей пока почти везде невыгодно

27.10.2026

Битва за феминитивы: взгляд лингвиста

Почему «программистка» звучит естественно, а «авторка» и «членка» многим режут слух? И может ли сознательное употребление феминитивов сработать против целей…

23.10.2026

Что такое дата-центр?

Если представить цифровую среду как живой организм, то ее сердцем будет дата-центр. Он работает без выходных и пауз, прогоняет через…

20.10.2026