Можно ли проанализировать взаимодействие человека и архитектурной среды? И при чём тут ГИС и айтрекинг? Рассказываем, как люди ходят в гости к древним римлянам в VR-очках, чтобы лучше понять культуру и повседневную жизнь римского города
Иллюстрация: Ксения Здоровец
С помощью виртуальной реальности и технологии eye tracking исследователи из лабораторий цифровой археологии и гуманитарных дисциплин Лундского университета (Швеция) реконструируют особенности зрительного восприятия помпейского дома первого века нашей эры. «Системный Блокъ» уже публиковал материал о принципах работы айтрекинга и его использовании в анализе живописи. Сегодня мы расскажем, как эта технология применяется в археологии.
Виртуальный визит в Помпеи. Источник: Haaretz
Исследователи Данило Марко Кампанаро и Джакомо Ландески в статье, опубликованной кембриджским журналом Antiquity, предлагают новый подход к проблеме визуального воздействия среды на человека. Их метод основан на совмещении географических информационных систем (ГИС, об их использовании историками мы уже рассказывали) и айтрекинга. Исследователи уверены: то, как современный зритель смотрит на древнюю среду, поможет лучше понять культуру и повседневную жизнь римского города.
Пока рядовое население Помпей ютилось в непритязательных на вид инсулах (прообразах современных многоэтажек), богатые кварталы застраивались традиционными римскими домусами и даже целыми виллами. Просторное городское жилище служило местом не только частной, но и общественной жизни знатных граждан — здесь они принимали просителей и клиентов, за трапезой обсуждали вопросы политики.
Внутреннее убранство дома было инструментом самопрезентации и отражением не столько личных вкусов, сколько социального статуса владельца. Изящные настенные росписи говорили о достатке и искушённости хозяина в искусствах. Святилища домашних божеств ларарии демонстрировали римское благочестие и древность рода.
Из-за извержения Везувия в 79 году н. э. Помпеи и соседствующие с ними поселения стали памятниками уникальной степени сохранности и бесценными источниками информации для исследователей истории и культуры Древнего Рима. Однако даже их печальные руины дают лишь обрывочные представления о характере ушедшей эпохи. В деле восстановления целостной картины из осколков прошлого археологам помогают виртуальная реальность, 3D-моделирование и географические информационные системы.
Исследователи из Лундского университета объединили все три технологии на базе платформы Unity, широко используемой в разработке игр и приложений. В рамках масштабного проекта была создана полная модель Дома греческих эпиграмм в Помпеях, названного так из-за отрывков греческих сатирических стихотворений, которыми были подписаны фрески одной из комнат.
Сама трёхмерная модель — демонстрация накопленных научных знаний, которая оживляет информацию, добытую при раскопках, и возвращает памятнику первоначальный смысл. По сравнению с физической реконструкцией, которая могла бы навредить сохранившимся предметам, 3D-технологии безопасны.
3D-модель Дома греческих эпиграмм, перенесённая на платформу Unity. Источник: Cambridge University Press
Чтобы понять, как архитектурная среда одного из помпейских домусов может влиять на визуальное восприятие, шведские учёные предложили участникам проекта прогуляться по виртуальной версии Дома греческих эпиграмм в VR-очках. Во время эксперимента положение зрачков и головы постоянно фиксировались гарнитурой Vive Pro Eye.
Полученные данные после обработки переносились в географическую информационную систему (ГИС), позволяющую виртуально представить объекты в соответствии с их реальными масштабом и положением в пространстве. В результате исследователи получили сетку зрительного внимания, наложенную на трёхмерную модель Дома эпиграмм, где линии — это траектория взгляда, а узлы — точки его фиксации.
Путь пользователя, исследующего виртуальную среду реконструированного помпейского дома, отображается в правильном пространственном отношении к оригинальному зданию. Источник: Cambridge University Press
Д. М. Кампанаро и Дж. Ландески надеются вывести закономерности из набора тех деталей интерьера, которые привлекали внимание участников исследования чаще всего. К примеру, в открытом дворе атрии наиболее заметной стала ниша ларария, где находились скульптурные изображения предков или божеств и подношения им. Из атриума открывался вид на крупную фреску колонного двора перистиля с изображением атакующего льва — суровый сюжет, демонстрирующий идею власти и авторитета.
Вид из таблинума на фреску перистиля с атакующим львом. Максимальный радиус красных точек соответствует наибольшему времени фиксации взгляда. Источник: Cambridge University Press
Некоторых посетителей допускали и в сам перистиль, где их окружали уже совершенно иные по духу росписи с персонажами греческой мифологии — признак принадлежности владельца дома к элитарной культуре римской знати. Но лишь немногие могли насладиться изящными настенными композициями, которыми знаменит Дом греческих эпиграмм.
На восприятие внутреннего убранства влияли и особенности освещения. Как утверждает Кампанаро, эротические фрески располагались таким образом, чтобы большую часть дня оставаться в тени. То есть эффект визуального воздействия мог зависеть и от положения солнца в то или иное время суток.
Реконструкция освещения атриума в Доме греческих эпиграмм в Помпеях. Источник: Theoretical Roman Archeology Journal
Исследователи считают, что собранные ими данные открывают новые возможности для анализа взаимодействия человека с архитектурной средой. Представленный в статье метод вводит в археологическую реконструкцию новую переменную — зрителя и опыт его визуального восприятия.
Наблюдение за вниманием «посетителя» выявляет истинную роль того или иного элемента в общем ансамбле здания — кому и когда он был доступен для обозрения, на какое время выставлялся на показ или, наоборот, был спрятан от посторонних глаз. Несмотря на то, что работа шведских учёных посвящена социальной репрезентации именно в аристократический домусах древних Помпей, она также предлагает универсальную схему исследования для различных архитектурных контекстов.
«Лучше пешком», — говорим мы себе летом и выбираем прогулки непривычными маршрутами. А если путь не знаком — поможет приложение-навигатор.…
SpaceX, Anthropic и OpenAI готовятся стать публичными компаниями, Google и Microsoft выпустили новые модели — рассказываем, что произошло в мире…
Японская культура повседневности отличается вниманием к визуальной эстетике, типографике и деталям коммуникации. Поэтому даже самые обычные документы — билеты, рекламные…