vr

Виртуальный визит в Помпеи: как архитектура управляет нашим вниманием

Можно ли проанализировать взаимодействие человека и архитектурной среды? И при чём тут ГИС и айтрекинг? Рассказываем, как люди ходят в гости к древним римлянам в VR-очках, чтобы лучше понять культуру и повседневную жизнь римского города

Голова в раме: VR-фильмы по мотивам известных картин

Продолжая осваивать виртуальную реальность как медиум, режиссеры и художники создают 360° VR-фильмы по мотивам шедевров мировой живописи. С изображений «снимают рамы» и превращают картины в трехмерные миры, доступные через VR-шлем или очки. Рассказываем, как оживают герои с картин, как меняется восприятие живописи и какую роль здесь играет зритель.

VR в психотерапии

VR в психотерапии

Починка человеческих душ — теперь и в виртуальном пространстве! В этой статье мы расскажем, как современные технологии помогают преодолевать фобии и реабилитировать людей после травм. Статья подготовлена факультетом психологии МГУ им. Ломоносова в рамках совместного проекта с изданием «Системный Блокъ».

VR-дизайнер «оживил» 54 римских императора

Карантинный проект дизайнера из Торонто вышел из-под контроля: посмотрите, как могли бы выглядеть римские императоры вживую

Виртуальный театр: VR-спектакли в США позволяют побыть отцом Гамлета

Как технологии виртуальной реальности позволяют зрителю перевоплотиться в участника сценического действа — например, в тень отца Гамлета? Рассказываем об использовании VR режиссерами американских театров

Виртуальный театр: обзор VR-спектаклей в Европе

Можно ли пойти в театр и оказаться в голове у больного Альцгеймером? Провести часть спектакля под водой? Увидеть глазами героя его детство? Да, если вы на VR-спектакле. Продолжаем цикл постов о виртуальной реальности в театре и рассказываем, как работают с VR западные режиссеры

VR в образовании: от Древнего Египта до высадки на Луну

Дополненная, виртуальная и смешанная реальность в образовании — давно не фантастика. С каждым годом AR, VR и XR завоевывают новые позиции в школах, университетах и музеях. «Системный Блокъ» перевел статью эксперта Стива Бембери о лучших образовательных VR-новинках прошлого года