Русский 360°: виртуальный музей без границ
Русское искусство все быстрее переезжает в цифровой мир. Расскажем о виртуальных прогулках по Русскому музею — и о его цифровых проектах, доступных теперь из любой точки мира
Цифровое искусство — рубрика, посвященная произведениям искусства, созданным с использованием компьютерных технологий. Здесь мы рассказываем о цифровых проектах в сфере живописи, архитектуры, кино, театра, фотографии. Рассказываем о цифровизации музейного дела. Делаем обзоры спектаклей, фильмов, выставок, онлайн-проектов, в которых используются цифровые технологии.
Русское искусство все быстрее переезжает в цифровой мир. Расскажем о виртуальных прогулках по Русскому музею — и о его цифровых проектах, доступных теперь из любой точки мира
Бельгийский программист и его напарник, искусственный интеллект, создают предметы искусства. Мы посмотрели, что получается. Спойлер: выходит либо очень хорошо, либо очень плохо
Можно ли снять блокбастер в собственном WhatsApp, Skype или Telegram? Теперь да! Ведь наша жизнь переместилась в гаджеты. С помощью наших устройств мы общаемся и работаем, сохраняем фотографии и воспоминания в облаках и на дисках. Вся история нашей жизни внутри смартфона или ноутбука — и теперь ее можно превратить в кино! Рассказываем о новом формате на стыке сторителлинга и кино — screen-life
Каким видели Рим римские императоры, патриции и плебеи? 3D-модель Rome Reborn дает возможность любому желающему пройтись по улицам Вечного города в его золотые годы
Большие данные давно используются в модной индустрии, но в основном в маркетинговых и аналитических целях. Информационный дизайнер Джорджия Лупи совместно с брендом & Other Stories пытается очеловечить сухие цифры и создает коллекцию одежды из больших данных о великих женщинах прошлого
О чем разговаривает с посетителями голограмма Сальвадора Дали? Кто заставил шире улыбнуться Мону Лизу? Как компания Samsung оживляет лица? Разбираемся, как искусственный интеллект и нейросети вдыхают жизнь в портреты и фотографии знаменитых людей
Танцевального тренера теперь можно загрузить на компьютере. Проект WhoLoDance (Whole-Body Interaction Learning for education) собрал хранилище движений, презентуемых в виртуальном формате трехмерной картинкой танцора. Библиотека должна помочь начинающим в изучении танцевального искусства
Цифровые технологии проникли в хореографию. Приложения на смартфоне и инструменты контроля тела дали простор фантазии современных хореографов. Расскажем про перформансы и хореографические проекты, где мобильный телефон помогает построить целое выступление
Исследователи из трех стран объединились, чтобы объяснить единый сюжет четырех известных картин, хранящихся в разных городах. Загадки, расследования и библейские сказания — в новом материале «Системного Блока»
В XXI веке зрителя сложно заманить в театр классическими постановками, поэтому сцена всячески старается заимствовать новые решения цифрового мира. В компьютерной игре Minecraft можно построить свой театр. Совсем недавно в Британии воспользовались этой возможностью и поставили спектакль, действия которого частично разворачивались в пространстве игры Minecraft. В 2020 году БДТ впервые поставил полный спектакль в этой игре
Наука и искусство всегда взаимодействуют и дополняют друг друга, образуют новые жанры и направления. В этой статье мы расскажем о голограммах и их необычном применении в творческих направлениях
Как технологии виртуальной реальности позволяют зрителю перевоплотиться в участника сценического действа — например, в тень отца Гамлета? Рассказываем об использовании VR режиссерами американских театров
Если вы давно думали о data-исследованиях в популярной музыке, не могли найти хорошие данные, то Genius — ваш вариант. На этом ресурсе есть 25 миллионов песен, богатые метаданные о треке и его исполнителе, и даже что-то вроде краудсорсингового «историко-филологического комментария» к отдельным строчкам. Примеры и подробности — в нашей статье
Больше 50 лет видеоарт занимается комментированием визуальной культуры. Цифровые технологии и доступность инструментов создания и обработки видео сделали его масштабным. Границы между искусством-перфомансом и жизнью становятся прозрачными, а видео — новым способом созерцания
Филиал России в Америке — это не только про русскую мафию или русских на Брайтон-Бич в Нью-Йорке. Это еще и архивы библиотеки Конгресса США. Системный Блокъ разбирается, что есть русского в главной библиотеке Америки
Изучаем творчество авангардных художников Польши, Хорватии, Бельгии и Эстонии в мультимедийном проекте «Забытое наследие». Здесь есть сеть связей художников друг с другом и с художественными школами, интерактивные таймлайны с работами и другие способы путешествовать по истории авангарда
«Весь мир — театр, а люди в нем — актеры». Маски в Инстаграм стали квинтэссенцией этой фразы Шекспира. Вспомнить сторис без определенного набора эффектов уже сложно, а понять, как выглядели люди «до», практически невозможно. В новом материале Системного Блока — о приложениях, которые научились обрабатывать лица до того, как это стало мейнстримом
Ученые трех стран — Эстонии, Германии и Англии оцифровали две самые важные работы Германа Роде. Сегодня не нужно ехать в Эстонию или Германию, чтобы их увидеть. Алтари Средневековья шириной в шесть и два метра теперь у вас в смартфоне
Некоторые знают об этом художнике благодаря легенде об отрезанном ухе. Другие вспоминают его единственную проданную картину «Подсолнухи». Есть те, кто вдохновляется его биографией и поиском призвания как автора. Все это о нём — о Винсенте Ван Гоге, который таинственно погиб ровно 130 лет во французской деревне Овер-сюр-Уаз
Существует две проблемы для определения движения ключевых точек лица и тела. Первая заключается в анатомических различиях и внешних факторах, вторая затрагивает время обработки изображения. Несмотря на трудности, face keypoint detection и pose estimation используются во многих направлениях. Благодаря им строятся алгоритмы для масок в социальных сетях, motion capture, и даже сравнение человеческих эмоций и движений. Обо всем этом читайте в нашем материале
Разбираемся в тонкостях мультимедийного проекта о самом скандальном и талантливом эстонском скульпторе эпохи барокко Кристиане Аккермане. Самая впечатляющая часть проекта — рентгеновские снимки, на которых видно, как скульптуры устроены изнутри
Можно ли пойти в театр и оказаться в голове у больного Альцгеймером? Провести часть спектакля под водой? Увидеть глазами героя его детство? Да, если вы на VR-спектакле. Продолжаем цикл постов о виртуальной реальности в театре и рассказываем, как работают с VR западные режиссеры
Можно ли в российском театре оказаться участником полета SpaceX на Марс или столкнуться с расстрелянной царской семьей? Да, если вы идете на VR-спектакль. Технологии виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR/AR/XR) проникают в искусство. В театре VR помогает сломать так называемую «четвертую стену», традиционно отделяющую зрителя от актеров, а также дает возможности для экспериментов. Изучаем, как сделаны российские VR-спектакли
Откуда-то из детства во многих из нас живет уверенность, что чучело мамонта в музее трогать нельзя, окаменелости должны дисциплинированно лежать под стеклом, а Лувр — это очень далеко. Эти утверждения родом из эпохи традиционного музея. Но как музей живет сегодня, в эпоху всеобщего онлайна, дополненной реальности, скоростного интернета и интерактивного образования? И что ждет музеи в будущем?
Британская библиотека оцифровала старинные глобусы. Экспонаты очень хрупки, и до 2020 года только узкий круг исследователей имел к ним доступ. Теперь онлайн-пользователь из любой точки мира может изучить более 30 картографических материалов XVII-XX веков на сайте библиотеки
Кто такой русский рэпер, и о чем он читает? Пацан с района в трениках «три полоски», воспевающий «родных жульбанов»? Татуированный бык на гелике с золотой цепью в палец толщиной? А может, мрачноватый питерский интеллектуал с оксфордским дипломом, вплетающий в свой флоу Гумилева и не чуждый политике? Разбираемся вместе с социологами Антоном Бойченко и Светланой Жучковой, которые попытались изучить русский рэп целиком при помощи тематического моделирования
Древняя Греция и Древний Рим вдохновляли не только художников эпохи Возрождения. Рассказываем, как античность проникает в жанр видеоарта
Если раньше главный музей был под прицелом крейсера Аврора или становился на примете у заговорщиков, покушавшихся на жизнь императора Александра II, то теперь Зимний под прицелом камер сотен и тысяч туристов ежедневно. И фотографии, сделанные на телефон, практически тут же выкладываются в интернет. Что можно узнать о том, как люди ходят в музей, анализируя эти снимки?
Музеи внедряют распознавание лиц, чтобы получить больше данных о том, как ведут себя посетители, а заодно обезопаситься от грабителей. Но технология вызывает беспокойство у privacy-активистов, которые предупреждают о возможных злоупотреблениях персональными данными
На карантине трафик Netflix вырос почти вдвое — оказавшись в самоизоляции, все кинулись смотреть сериальчики. И часто выбор этих сериальчиков определяется рекомендациями самого Netflix. Поэтому давайте разберемся, как стриминговые сервисы выбирают для нас кино. А еще попробуем выяснить, как рекомендации изменятся в будущем
Английский король Карл I был большим поклонником искусства и собирал огромную коллекцию картин. А вот с политикой у него получалось хуже: правление Карла I закончилось Английской революцией 1649 года и эшафотом. Коллекция казненного монарха оказалась разбросана по всей европе. Рассказываем, как ученые восстанавливают эту коллекцию в цифре
Как вы смотрите искусство? Что бросается в глаза в первую очередь? На чем взгляд задерживается дольше всего? Восприятие искусства – комплексный процесс, включающий понимание, запоминание и составление собственного впечатления, допустим, о картине. Если мы знаем сколько времени зритель посвящает изучению полотна, можно сделать вывод о его потребностях, интересах и эстетических взглядах. А если зрителей много – о потребностях и интересах целой аудитории
Историю всего человечества нельзя уместить в одну книгу. Но лондонской компании «Museum in a Box» («Музей в коробке») удалось уместить частичку музея – подлинного архива человечества – в одну единственную коробочку. Конечно, не без помощи технологий! Рассказываем, как и зачем работает «Музей в коробке»
Машины помогут определить какие особенности музыкального трека влияют на физическую активность человека и его эмоции
Аль Пачино знают по «Крестному отцу» и «Лицу со шрамом», но в его репертуаре есть и кино, связанное с тематикой искусственного интеллекта и симуляции разума. В 2002 году Аль Пачино сыграл кинорежиссера, создавшего виртуальную актрису. В день 80-летия актера мы решили узнать, не стала ли эта фантазия реальностью в наш век дипфейков
Поп-музыка — практически неограниченное пространство для исследователя. Можно попробовать изучать ее инструментами социологии, теории музыки, культурологии и еще десятка дисциплин, но самый простой способ — проверить, как меняются тексты в самом распространенном музыкальном стиле последнего столетия
С помощью алгоритмов компьютерного зрения искусствоведы подтвердили теорию о том, что Поль Сезанн в своем творчестве пользовался математическими расчетами, а также установили связь его картин с работой художника XVI века
Пока границы закрыты, изучим возможности, которые предоставляют крупнейшие онлайн-коллекции объектов культурного наследия
На самом деле нет. Но возможность стилизовать современную статью по Data Science под рукописи титана Возрождения — это круто. Спасибо сверточным нейросетям и исследователю из Вышки Борису Орехову.
Современный музей – это институция, сохраняющая и интерпретирующая культурное наследие в разных форматах. Классические экспозиции, просветительские программы и, конечно, цифровые проекты – все это призвано познакомить посетителей и пользователей с экспонатами. Цифровые технологии дают музею преимущества как при работе с аудиторией, так и для внутренних задач. Сегодня мы познакомимся с понятием «умный музей», которое появилось как ответ на глобальную цифровизацию городов
В детстве мы все смотрели фильмы с необыкновенными изобретениями, которые, казалось, никогда не станут реальностью. Но многое из этого — уже часть нашей жизни. Какие фильмы сумели предсказать будущее?
Сегодня, 24 февраля 2020, исполнилось бы 65 лет Стиву Джобсу — создателю Apple, эстету, скандалисту и визионеру. Джобс сделал почти невозможное: он стал глобальным технологическим революционером, не будучи технарем. Гений Джобса всегда был в области дизайна, эргономики и общей эстетики. Но оказалось, что в XXI веке именно это отличает великого производителя электроники — от заурядных и просто хороших
Рассказываем о цифровом проекте Метрополитен-музея в Нью-Йорке, который позволяет рассмотреть с необычных ракурсов самые знаменитые залы, не выходя из дома
В 2010 году «Оскар» за лучшую режиссуру впервые получила женщина — Кэтрин Бигелоу с фильмом «Повелитель бури». Стали ли после этого режиссеры женского пола более заметными фигурами в киноиндустрии? Редакция «Системного Блока» провела исследование, проследив динамику упоминаний женщин-режиссеров в статьях популярных киножурналов
Масштабное исследование фотографий в Твиттере от Cultural Analytics Lab Льва Мановича
Что может объединять мать художника-авангардиста Александра Родченко, Сталина и полуобнаженную девушку в джинсах? Все они в разное время появлялись на обложке журнала «Советское фото»
Как сделать музей по-настоящему цифровым, какие существуют инструменты для создания интерактивного пространства и что предстоит изменить в российском музейном деле
Молодое движение в мире электронной музыки — алгорейв. Что это и как раскачать публику, написав пару строк кода?
В нашей жизни все решают связи. Хорошие, крепкие связи с друзьями, коллегами, менеджерами, бывшими, рекламщиками, бывшими рекламщиками… Согласно исследованию, именно они определяют, станет ли художник успешным
Теперь рисовать могут не только люди: рассказываем об ИИ, создающем потусторонние портреты
Красота с доставкой на дом: рассказываем о цифровой карте португальских изразцов
Искусственный интеллект бросает вызов художникам-карикатуристам!
100 лет назад они резали кинопленку. А как делаются спецэффекты в 21 веке?
Хотя компьютерная графика (CGI) появилась в фильмах только в 1970-е, в истории кино практически нет периода без спецэффектов. Чтобы создать иллюзию реальности, одной камеры, а тем более кинетографа (на него снимали в 1890-х), недостаточно. Но спецэффекты были нужны режиссерам с самого начала. Читайте о том, как решали задачи кино в доцифровую эпоху
Искусственный интеллект научился разбираться в художниках
Как используются технологии глубокого обучения и 3D-принтера для создания репродукций картин
Распознавание лиц используют не только в камерах слежения. Можно следить и за героями сериалов! Зачем — читайте в нашей статье!
Технология deepfake подходит не только для создания поддельного порно со знаменитостями
Знаменитому итальянскому собору грозит разрушение. Космическое излучение может его спасти